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第285章 全面碾压

3461 字 · 约 8 分钟 · LOL:重生S7,暴打全联盟

场上的比赛还在继续。

EdG拿到上路主动权之后,整支队伍的运转方式就进入了一种流水线作业的状态。

每个人各司其职,分工明确,效率高得吓人。

厂长的皇子控着上半区的野区资源,龙珠的猪妹根本插不进手。

一级团的时候被换掉了上半野区的开局权,到现在那边的视野还是黑的。

cuzz每次想往上半区摸,不是撞上厂长的皇子,就是在河道的视野盲区里看到EdG的眼位亮了一下,对面的视野网铺得滴水不漏。

十分钟的时候,峡谷先锋刷新。

这个中立资源的归属没有任何悬念。

陈林的薇恩把兵线推进了龙珠的上路防御塔下,Khan蹲在塔后面根本不敢露头。

你上单被压在塔下吃兵,我打野在先锋坑里优哉游哉地砍螃蟹,你怎么来抢?

皇子配合薇恩三下五除二拿掉先锋。

紧接着就是一血塔。

先锋眼虫砸在龙珠的上路外塔上,配合兵线的冲击,防御塔的血条肉眼可见地往下掉。

Khan想过来清兵护塔,厂长的上前一步作为警告。

Khan缩回去了。

一血塔倒塌。

赏金加上陈林身上萃取提供的额外金币,经济差瞬间被拉大了一截。

十一分钟。

陈林打开商店界面,把破败王者之刃的最后一个组件买齐了。

攻速鞋加破败。

两件核心装备在手。

pdd在解说席上发出了一声叹息。

不是替谁叹气,是纯粹的感慨。

“十一分钟破败成型,这个发育速度放在职业赛场上属于什么水平?萃取加上一血塔赏金加上两个人头,林哥的经济效率比正常发育的薇恩至少快了三分钟。”

“三分钟听着不多,但在薇恩这个英雄身上,两分钟的装备差意味着一个质变。”

“破败之前的薇恩和破败之后的薇恩,是两个英雄。”

pdd这话一点不夸张。

破败王者之刃这件装备,提供的不只是面板数值。

它的被动效果,每次普攻额外造成目标当前生命值百分之八的物理伤害。

这个百分比伤害配合薇恩w的三环真实伤害,两套百分比叠在一起,什么坦克来了都得脱层皮。

更恶心的是破败的主动效果,一个指向性的减速加吸血。

你想贴脸打她?

按你一下,偷你一截移速,你追都追不上。

一件破败就让薇恩拥有了传统暴击流射手两件套的战斗力。

这话不是瞎说。

暴击流射手要无尽加火炮或者无尽加飓风才能打出像样的伤害,两件大件加起来六千多块金币。

薇恩一把破败三千二就够了,剩下的钱拿去买攻速堆w的触发频率,性价比高得离谱。

而对面的Khan呢?

回城出来,手里攥着一双草鞋跟破败小件。

离成装还差着一大截。

经济差摆在那里,对线被打崩的后遗症开始显现了。

就算把同样一把破败塞到Khan手里,卢锡安也打不过薇恩。

道理很简单。

射手英雄里的单挑之王这个称号,不是网友投票选出来的,是用机制说话。

薇恩的w被动每三下触发一次百分百伤害。

破败的百分比伤害按当前生命值算。

你越肉,w打你越疼。

你越脆,破败的平A基础伤害就能把你撕碎。

怎么都是死路。

薇恩有q翻滚有R隐身,面对近战战士甚至刺客都有周旋的余地。

你一个卢锡安,E技能位移就那么短的一段距离,想在薇恩面前玩走位?

这事没法聊了。

但EdG的优势不止于上路。

中路。

厂长跟meiko的野辅联动,把bdd的马尔扎哈折腾得够惨。

从厂长第一次配合Scout抓死马尔扎哈开始,bdd在中路的体验就直线下滑。

他也不是没有还手之力。

马尔扎哈六级以后的大招压制能力确实强,配合猪妹的突进偶尔也能逮住一两次机会。

龙珠在十五分钟前后拿到了两个击杀。

维鲁斯一箭开到了Scout的卡尔玛,马尔扎哈补上大招,猪妹跟进收掉了人头。

看上去是找回了一点节奏。

龙珠的困境在于,他们的阵容虽然有先手能力,但伤害跟不上。

马尔扎哈的大招是单体压制,配合猪妹的突进可以秒掉一个脆皮。

问题是秒完之后呢?

剩下的四个人你怎么打?

马尔扎哈没了大招就是个挂件,猪妹的伤害本来就低,露露是纯辅助。

三个工具人加在一起,凑不出一套像样的持续输出。

所有的伤害期望都压在双射手身上。

维鲁斯这边还好,pray的发育没有太大的问题,补刀经济中规中矩。

但卢锡安那边?

Khan在上路被陈林打得裤子都快没了。

装备落后将近两千块的卢锡安,团战里能打出什么伤害?

站出来A两下就被薇恩三环炸掉半管血,你是输出还是送菜?

一条腿瘸了的双射手,跟独腿的人跑马拉松没什么区别。

二十分钟。

比分牌上的数字已经没法看了。

14比5。

EdG从开局一级团到现在,每一步都踩在了节奏点上。

拿人头,推塔,控资源,一套组合拳打得行云流水。

而龙珠的反击零零散散,抓到几次机会拿了几个人头,但这些人头换来的经济根本填不上窟窿。

陈林的装备栏弹出了第三件大件。

破败,羊刀,冰锤。

大冰锤这个选择很有讲究。

纯从dpS的角度算,出飓风或者无尽的伤害更高。

但陈林不需要更高的伤害。

他的伤害已经够用了,打谁谁疼。

他需要的是容错率和拉扯能力。

大冰锤提供七百点额外生命值。

这七百点血加上破败的吸血效果,让薇恩在团战里的生存能力翻了一倍不止。

减速效果更是锦上添花。

远程英雄的平A触发冰锤减速,虽然只有百分之二十,持续一点五秒,但架不住薇恩的攻速高啊。

跟纳尔出冰锤是一个道理。

小纳尔也是远程、也需要拉扯、也缺血量。

这个装备路线在远程战士和远程carry身上的适配度,被职业选手反复验证过。

娃娃在解说席上给观众念装备栏的时候,pdd直接摆了摆手。

“别念了,没意义。三件套的薇恩,龙珠那边谁来都得跪。你要问我怎么打?答案是没法打。”

“控制链确实长,猪妹加马尔扎哈加露露的多段控制拉满能控个四五秒。但你控完之后呢?伤害呢?卢锡安发育不良,打不出该有的输出。你把陈林控死了,旁边还有个Iboy的小炮在那输出,你控不控?控了薇恩放了小炮,不控薇恩你前排先倒——左右都是亏。”

二十一分钟,大龙刷新。

EdG五个人的齐整整地往龙坑走。

破败加羊刀再加上土龙buff,薇恩打大龙的速度快到什么程度?

配合小炮的双射手火力,大龙的血条一截一截地消失。

龙珠的视野在二十分钟前后被EdG系统性地清理过一轮。

河道里的眼全被扫掉了,大龙坑附近一片漆黑。

等他们的视野重新铺过去、发现大龙已经被打到三成血的时候,决策的时间窗口已经过了。

来得及去抢吗?

马尔扎哈没有抢龙的手段。

猪妹的惩戒倒是可以试试,但你要冲进龙坑里去惩戒,得先过EdG五个人这一关。

EdG这边的控制太多了。

大龙拿下。

紫色的增益buff套在EdG五人身上。

“EdG带大龙buff推高地,龙珠唯一的活路就是守住塔打一波完美的防守反击。但在EdG这个阵容面前?你怎么守?”

龙珠的防御塔在大龙buff强化的炮车兵的冲击下掉血飞快。

龙珠五个人缩在高地塔后面,阵型拉得很紧密。

维鲁斯站在最后面输出,马尔扎哈蹲在侧面等机会放大招,猪妹和露露挡在前面——标准的高地防守站位。

meiko的日女动了。

E闪。

meiko按下E技能的同时闪现前移,日女极限距离开到维鲁斯。

眩晕。

点燃同步挂上。

这个点燃不是为了那点额外伤害,是为了重伤效果。

重伤减半所有治疗。

维鲁斯身边的露露想放大招给他续命?

治疗效果减半。

Scout的卡尔玛接上RE,强化版护盾给全队套上加速。

EdG五个人一拥而上。

维鲁斯在控制链里挣扎了不到两秒,血条清零。

pray死了。

龙珠的主力输出倒下的那一瞬间,整场比赛的悬念就不存在了。

Khan的卢锡安发育不良,团战里输出跟挠痒痒差不了多少。

剩下的马尔扎哈、猪妹、露露三个工具人加在一起,凑不出击杀任何一个EdG成员的伤害。

他们只能站在水晶面前,看着EdG一拳一拳地把基地拆掉。

Khan交出了所有技能,AqA的连招砸在陈林的薇恩身上。

伤害?

掉了一截血,被破败的吸血效果三两下就奶了回来。

游戏时间定格在二十五分钟。

龙珠的水晶爆裂。

VIctoRY。

东方体育中心的欢呼声从观众席的最后一排开始,一浪接一浪地往前涌。

上万人同时起立,掌声和尖叫混在一起,把解说的声音都盖了过去。

“恭喜EdG拿下第一局!二十五分钟速推!”

“这一局的胜负手,从bp阶段就埋下了。EdG拿出日女这个硬辅,给了自己一级团强行换野区的底气。换了野区才有皇子在上半区的控制权,有了控制权才有上路的两次Gank,两次Gank打崩了Khan,上路崩了整个上半区就是EdG的,拿先锋拿一血塔,以点破面,全面开花。”

“一环扣一环。你把任何一个环节单独拎出来看,都不算什么惊天动地的操作。但所有环节串在一起,就是一条完整的绞索。”

“龙珠从头到尾都在被动挨打,偶尔挣扎两下拿了几个人头,但改变不了大局。”

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